Habilidades
¿Qué tipo de habilidades que deben max primero?
Recomiendo a obtener una PvE construir en primer lugar, con el fin de máximo nivel con mayor rapidez. Todavía puede disfrutar de algunas PvP con un PvE construir, a pesar de que no será óptimo y usted puede perder más peleas que su cuota. Pero usted nivel más rápido que aquellos que gastan puntos de habilidad en PvP habilidades en el nivel 30. Personalmente me terminó mi PvE construir antes de añadir nada PvP orientado.
Para hacer una eficiente PvE construir, quiere su primera max aficionados y habilidades AOE Usted no está obligado a utilizar la habilidad puntos que has obtenido en los primeros niveles! Guárdelos para cuando usted tiene más de una habilidad para hacer mejoras por nivel adquirido. No utilice solo ataque habilidades para luchar contra el PvE, incluso en niveles muy bajos. Usted no va a ganar mucho tiempo, y usted tendrá que restablecer los conocimientos más tarde.
Por pasiva habilidades… que no aportan mucho, por lo que no tienen prioridad. Max AOE aficionados y habilidad en primer lugar.
Ahora, si quieres PvP a bajo o mediano nivel, que es su decisión, y usted tendrá que elegir la habilidad que te gusta. Espero que los comentarios en la siguiente lista le ayudará para ello.
Usted puede encontrar todas las habilidades y sus estadísticas en
http://mmodata.org/archlord/dbCombatir el destrezas
Dual Slash
No es realmente útil, el daño es demasiado baja. Usted tendrá que reiniciar en cualquier caso, cuando usted consigue triple barra en lugar de ello, si desea que un solo ataque, es decir. Mejor no hacerlo en absoluto, desde los primeros niveles son rápidos a pasar.
Shield Bash
Esta es una habilidad PvP, con un objeto contundente. Conseguirlo si lo quiere utilizarlo para PvP en niveles bajos, y no tocarlo si quieres nivel rápidamente. Usted tendrá la opción de utilizar más adelante para PvP, o el uso de triple barra.
Linear Blow
Importante habilidad, el primer AOE que aparece. Max lo antes posible. Usted caerá en nivel más alto cuando se tiene suficiente otros más potentes capacidades AOE.
Triple barra
Solo ataque, por lo que es orientado a PvP. Ver Shield Bash.
Axe aplastar
Si ha seguido los consejos de esta guía, usted no debe utilizar esta cosa.
Blade picadura
Se trata de una espada con las manos, solo ataque, por lo que es para PvP. Yo no asesorar a utilizar una espada después de 1h lvl 22, por lo que esta habilidad parece irrelevante para mí.
Swing a tiros
En segundo lugar AOE se obtiene si está utilizando armas 2H. ¿Cuál es el motivo por el que recomendamos a partir 2H armas lvl 22: puede AOE antes que con una sola mano arma.
Aturdir choque
PvP ataque que aturde a la oponente. Es un deber-tener si quieres PvP con un objeto contundente.
Golpe de muerte
El ataque más poderoso zerks tener, pero con un cierto porcentaje de éxito. Es una habilidad PvP, al ser un solo ataque.
Hook
AOE habilidad puede llegar a lvl 34. 12 niveles más tardar el swing a tiros, razón por la cual 2H armas son buenos para comenzar. Max ésta tan pronto como sea posible
Big Wheel
Lo mismo que en Hook, pero de nivel superior. Puede reiniciar posiblemente lineal golpe en este momento, si 3 AOE habilidades son suficientes para usted.
Dragon dividir
Igual que Big rueda, pero de nivel superior. Usted reset Lineal golpe a este punto, gancho y, posiblemente, si se utiliza 2H armas y 3 AOE habilidades son suficientes para usted.
Aficionados / debuffs
Velocidad de ataque
Sólo útil cuando se usa solo ataques, puesto que no afecta a las competencias. Mejor no ponga ningún punto de habilidad en ese país.
Lucha contra la eco
Max lo antes posible
La fuerza bruta / potencia la hoja / potencia hacha / porra
Max a cabo tan pronto como sea posible el que corresponde a su tipo de arma. (si usted sigue esta guía, usted debe tener la posibilidad de elegir entre la fuerza bruta y la porra)
Defensor de la fe
Añade bloque y bloque de habilidades para exonerar a los usuarios. Sin embargo, no pila con chantra. Si utiliza la evasión pociones, esta habilidad es inútil. Si no utiliza chantra, entonces es útil tanto para PvP y PvE.
Aturdir protección
Da el 100% de protección contra aturde para exonerar a los usuarios. Coloque sólo 1 punto de habilidad en esto, la mayor etapas sólo añadir algo de habilidad duración. Es un aficionado PvP.
Habilidades de Clase
Ataque letal
Se maxes su ataque. Útil si usted usa una alabarda, porque estas armas tienen una amplia gama de ataques. Ponga sólo un punto de habilidad en ella (misma razón que la protección de aturdimiento). También es útil para cualquier arma, pero no tanto como con una alabarda.
Debilitar
Fijar un objetivo de ataque de potencia al mínimo. No es importante. Usted should'nt poner los puntos a no ser que usted tiene una razón muy concreta (PvP ike a lvl 30 y no quiere más a nivel), y si necesita este tipo de habilidad, el uso de potencia a nivel superior.
Vital cargo
Absorbe el daño y la convierte a la vida. Esta habilidad es la mejor forma cuando se muelen. Es absolutamente obligatorio para max lo antes posible. Esta habilidad tiene la máxima prioridad.
Berserker
Usted se convierte en un verdadero guerrero de la mejora de un montón de cosas. Max de inmediato.
Natural Warrior
Importante PvP habilidad. Usted tendrá que max esta última, pero no tiene prelación sobre los demás aficionados (vital cargo, Berserker, combatir eco, porra y la fuerza bruta)
Órgano romper / Panic / potencia
No toque esta hasta que esté lo suficientemente brillante para darse cuenta por sí mismo si estos son útiles para usted o no.
Habilidades pasivas
En términos generales, no toque pasiva competencias hasta que haya maxed AOE aficionados y habilidades.
Endurance: aumento de HP
Supremo daño: le da posibilidades de éxitos críticos, que sólo funciona con ataques normales por lo que es inútil para zerkers a menos que usted tenga la habilidad de puntos y no saben qué hacer con ellos, que no debería ocurrir hasta que esté 85 o algo, por lo que no la use a menos que sepas lo que estás haciendo
Aumento de potencia: se añade el poder. No mucho, si usted me pregunta, por un período de cinco puntos de habilidad. Estos puntos están mejor en otro lugar (pero de alto nivel, tendrás puntos de repuesto para el mismo)
Intelecto: se necesita un Berserker que?
Mente impulso: dejarlo en el baño
Nimbleness: utilizarlo como papel para limpiar la mente fuera de impulsar su culo verde
Red de calor: aumenta la precisión. Se dice exactitud está trabajando en normal hits solamente, por lo que no utilice para ello.
Contra el ataque: no toque este mal habilidad, o se arrepentirá. Es la única habilidad que realmente te matan con más frecuencia que sus oponentes.
Muerte huelga: misterio, nadie sabe cómo diablos funciona esto